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改图,原画人游戏原画教程【第九但丁】
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课程介绍

今天小编分享一个跟课天使西瓜整理的原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人第九但丁老师主讲的。主题是改图。

 

一、原画人第九但丁老师独白:

 

大家好,我是刘淡宁。也可以叫我第九但丁。性格幽默开朗,教学风格严谨。
我擅长使用常识级的科学理论来搭建科学而直接的绘画框架。对心理学很感兴趣,所以也擅长对自己的学生进行有效的心理建设。

我有九年的从业经验,海外合作经验丰富。现为成都墨羽科技美术总监和原画人讲师,擅长影视概念、卡牌插画和美术宣传设计。先后参与过《狼人对决》、《galaxy saga》、《legend of cryptids》等。

2014年开启了个人的第一期网络班,网络教学经验丰富。

关于课程教学而言,如之前所说,偏向于基础和综合的画面表现以及设计的基本逻辑建设。按照自己的逻辑,应该是有三分理性六分感性和一分任性的。老师能帮你制造攻击的武器,能给你导向攻击的靶向目标,但是不能代替你。所以作为学生而言你唯一需要做的就是熟悉你的武器,然后向着目标冲锋就好。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、摘要。

1.绘图时要避免画面的硬伤
2.绘图时要把握好人体比例以及透视关系、明暗关系
3.做设计时要注意人物身份是否明确

 

三、课堂演练

1、这位同学还是有光影关系的逻辑感的,但是同学的基础尚且不足以完美的解释光影逻辑,这位同学的图光影就是一个硬伤,在绘图中要避免画面有硬伤,对于耳朵的位置先改动一下。

 

 

 

2、根据身上的光影关系,耳朵对于头发的投影应该更深,对于头发而言,要梳理一下头发的前后关系,而且头发也有些略厚。

 

 

3、发顶是一个顶心结构,所以明暗关系要注意一下,而且呆毛也是有投影关系的,同时头发的厚度也要适当调整,头发之间的叠压关系确定了头发的前后关系,所以要注意做好。

 

 

 

4、光线从正前方打过来,不应该只有鼻子是受光的,如果只有鼻子受光,证明受的是很强烈的顶光,那么胳膊和腿的受光面会更加收拢,脸部的投影范围也会更广。

 

 

5、人体方面肩膀有些太宽,胸腔透视有点问题,很多同学会觉得画面亮不起来,这里可以通过做对比去让画面亮起来,例如暗部加暗,很多时候说不够亮和不够暗很可能是明暗对比和节奏出了问题。

 

 

6、胸衣因为透视关系会是心形的,绘画时要把握好画面的整体透视,然后乳沟的光影关系也需要处理好。

 

 

7、所有的投影和反光都是拿来作对比的,腿部的投影和反光要做好,这样腿部的结构才会出来。

 

 

8、一张图的流程一般是先确定好框架,然后再去重复增加细节以及删减细节,这位同学在框架里加入了太多不应该在这个环节考虑的东西。

 

 

9、手镯的透视也是有问题的,手的透视和胳膊是接不上的,正常情况下手的透视应该是这样的,然后对于身上的一些细节问题也做一下修改。

 

 

 

10、最后再去梳理光影,强化头部的顶光以及身上一些部位的明暗关系。

 

 

11、这位同学的羊头面具实际上有些像日本的般若鬼头,羊头不是这个样子的,而且这个面具和身上的元素不太一致,有些突兀。

 

 

12、做设计时有一点很重要,就是身份要明确,例如要做萨满的话就要去寻找一下萨满的现实中的元素作为参考,萨满作为一种原生宗教,要尽量偏原始一些。

 

 

 

13、面具,甚至包括发型,都要做的比较符合萨满给人的感觉一些,包括一些面纹之类,这些都是为了强化角色的身份信息。

 

 

14、毛皮之类的元素都是为了强化造型的张力,所以要把毛皮做的更夸张一些,肩膀上这种毛皮属于不透明的比较粗糙的软材质。

 

 

15、观察现实中的萨满造型并且以之为参考,萨满身上是会有很多骨头皮革的元素,可以在身上加一下这些元素。

 

 

16、萨满教的服饰大多也是层叠状的,腰部应该稍微靠上一些,袖子建议做成卷起来的长袖会更好一些。

 

 

17、这位同学腿部衣服设计的还是不错的,有始有终,很多人做了夸张的腰带以后下边的衣服就忘了续下去,但是里边那一层衣服就不知道是哪里过来的,还是去掉比较好。

 

 

18、整体线稿做完以后,给角色上一下剪影,强化一下体积关系。

 

 

 

19、表达一下火焰效果,加上萨满的标志性的鼓,再液化调整一下。

 

 

20、这位同学主要是人体结构的造型问题,如果一只手是抬起的动作,一个手是放下的动作,那么肩线一定要拉开,胸腔的透视也会有一些改变。

 

 

21、手臂的位置应该更靠上一些,头的位置稍微有点偏,脖子应该再往后仰一点。

 

 

22、透视和胸腹的关系一定要注意下,这个动作下腰会往里卡一些,两条腿也要更有张力一些,用红线标注一下身上的透视关系。

 

 

 

23、头有些大,用自由变化调整的稍微小一些,身上的部件包括背包之类的,可以通过这种类似建模的方式做出来。

 

 

24、做出人物的剪影,强化一下体积关系。

 

 

25、这两个同学的问题其实都是造型设计上的问题,设计是一种很自我的东西,你表达出来的其实都是你的想法。

 

 

26、左边是一个上半身内容物多下半身内容物少的倒三角体型,把这种图形强化一下。

 

 

27、右边的设计形体上有些问题,首先可以看出胳膊的结构是有些问题的。

 

 

28、修整一下人体结构,包括腿部的站姿,手的动作位置等,其中主要的还是人体比例的问题。

 

 

以上是第九但丁老师《改图》课程笔记,希望对大家的绘画提升有所帮助,更多教程、视频和参考资源请加交流群:338692689
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