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针对性解决你的设计问题,改图福利--角色造型篇原画人游戏原画教程【第九但丁】
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课程介绍

今天小编分享一个跟课天使猫丞整理的原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人第九但丁老师主讲的。主题是针对性解决你的设计问题,改图福利
一、    原画人第九但丁老师独白
大家好,我是刘淡宁。也可以叫我但丁或者第九但丁。性格幽默开朗,教学风格严谨。
我擅长使用常识级的科学理论来搭建科学而直接的绘画框架。对心理学很感兴趣,所以也擅长对自己的学生进行有效的心理建设。
至今已有9年游戏项目经验,资深外包老狗 。现为成都墨羽科技美术总监 。擅长影视概念、卡牌插画和角色设计。先后参与过《龙之战》 《啪啪三国》  《legend of the cryptids》《galaxy saga》《immortalis》等日本的卡牌项目。海外合作经验丰富,获得过英雄联盟皮肤设计大赛最佳人气奖.
2014年开启了个人的第一期网络班,网络教学经验丰富。关于课程教学而言,如之前所说,偏向于基础和综合的画面表现以及设计的基本逻辑建设。按照自己的逻辑,应该是有三分理性六分感性和一分任性的。老师能帮你制造攻击的武器,能给你导向攻击的靶向目标,但是不能代替你。所以作为学生而言你唯一需要做的就是熟悉你的武器,然后向着目标冲锋就好。

 

 

二、    摘要
1.    给同学改图。
2.    课堂示范。
三、    课堂演练
1.0点00分54秒】继续示范绘制下图。

 


 
2.0点02分08秒】注意脚是一个弧面结构。光有衰减性,如果脚比腿更远离光源,那么脚的亮部和暗部都比腿暗。

 


 
3.0点33分12秒】同学设计的是套装,套装首先需要元素是统一的,要让套装里面所有的元素是产自于一个文化背景下。

 

 

4.0点35分12秒】同学这张图的问题是套装看起来不像是一套。同学画的大腿根部和肚子都会露出来这样有点奇怪,同学可以加上腰带或者让腿上的甲片更紧密一些。

 


 
5.0点36分03秒】设计衣服的时候要符合逻辑,就是这个衣服能不能穿的上去。

 


 
6.0点37分35秒】第三个是设计风格要统一。同学画的下半身是一层一层的设计,而上半身却不是这样的,这是不统一的。

 


 
7.0点41分04秒】下面这两张图是头像,老师会改一些基础的问题。

 


 
8.0点42分09秒】首先是头发的厚度问题,两边的头发厚度不一致,但是大概的体积是要一致的,左边的头发需要再饱满一些。右边的头发分割的太过于平均了。

 


 
9.0点43分26秒】现在这个头是平视,所以不会看到太多头顶,要把头顶改平一些。眼角的位置要对住面部的中心。

 


 
10.0点45分14秒】后面的头发不要太后,可以做一些镂空和穿插。


 
11.0点52分44秒】同学画头发的时候要避免整齐的排列。眼睛是有透视关系的但是不会有那么大的透视。

 


 
12.00点54分35秒】肩膀位置稍微高一点,收到挤压衣服会产生向下的褶皱。

 


 
13.00点55分39秒】同学在做设计的时候要有设计中心,这位同学的设计中心是武器,因为武器比人更大、外轮廓也更张扬,而武器一般是服务于角色的,所以同学的设计中心偏离了。

 


 
14.00点58分47秒】这个设计的剪影太碎了,有太多的尖角,而且这些尖角没有什么大小区分。

 

 

15.01点00分19秒】对外轮廓和造型进行梳理。头发要有小大中的强弱之分。设计的剪影要有落差感。

 


 
16.01点06分45秒】武器做成平视,武器的设计注意不要喧宾夺主,如果想要在武器上面加头的话可以让这个头不要正对着观众。

 

 

17. 01点30分47秒】画插画的时候尽量避免左右对称的构图。

 


 
18.01点31分15秒】想要表现人物很自信,可以让他站在高处,使用仰视的视角。仰视比较难,要时刻注意透视是否正确。角色是有朝向的,而特效也要跟着朝向走。
 


19.01点49分05秒】最后可以打个光,让角色身上有漂亮的光影关系。

 


 
以上是第九但丁老师《针对性解决你的设计问题,改图福利》课程笔记,希望对大家的绘画提升有所帮助,更多教程、视频和参考资源请加交流群:338692689
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