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软硬质感的表达变化--角色造型篇原画人游戏原画教程【第九但丁】
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课程介绍

今天小编分享一个跟课天使猫丞整理的原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人第九但丁老师主讲的。主题是软硬质感的表达变化
一、    原画人第九但丁老师独白
大家好,我是刘淡宁。也可以叫我但丁或者第九但丁。性格幽默开朗,教学风格严谨。
我擅长使用常识级的科学理论来搭建科学而直接的绘画框架。对心理学很感兴趣,所以也擅长对自己的学生进行有效的心理建设。
至今已有9年游戏项目经验,资深外包老狗 。现为成都墨羽科技美术总监 。擅长影视概念、卡牌插画和角色设计。先后参与过《龙之战》 《啪啪三国》  《legend of the cryptids》《galaxy saga》《immortalis》等日本的卡牌项目。海外合作经验丰富,获得过英雄联盟皮肤设计大赛最佳人气奖.
2014年开启了个人的第一期网络班,网络教学经验丰富。关于课程教学而言,如之前所说,偏向于基础和综合的画面表现以及设计的基本逻辑建设。按照自己的逻辑,应该是有三分理性六分感性和一分任性的。老师能帮你制造攻击的武器,能给你导向攻击的靶向目标,但是不能代替你。所以作为学生而言你唯一需要做的就是熟悉你的武器,然后向着目标冲锋就好。

 

 

二、    摘要
1.    软硬质感表达变化知识讲解。
2.    课堂示范。
三、    课堂演练
1.0点02分30秒】绘画人对材质的理解是指他像什么材质,而不是管他的构成。

 


 
2.0点05分38秒】物体的材质的基础属性分为:透光度、光滑度、轮廓。基础属性做好后再去考虑纹理和属性。

 


 
3.0点08分18秒】材质是对比出来的,比如下图,老师举了个材质软硬的例子。

 

4.0点11分21秒】今天示范画这张图。

 


 
5.0点12分14秒】金属是偏向于硬材质,老师做了强反光。裙摆是软材质,会有更明显的欺负和流动性。

 


 
6.0点14分35秒】膝盖部位是有凸起的,所以会有明暗变化。

 


 
7.0点16分20秒】如果在布料上画了结构就会觉得这个材质是柔软贴合的。

 


 8.0点18分17秒】根据光线去做明暗交界线。可以选择把暗部的纯度画高一些,这是不强求的。

 


 
9.0点19分26秒】修饰一下外形,把不要的部分擦掉。收进去的地方要暗下去。这样就有了大概的体积。

 


 
10.0点20分32秒】接下来修饰一下边缘。金属是相对硬的材质,皮肤是相对软的,所以皮肤和金属贴合的地方会有形变,形变的区域比其他皮肤是要暗一些的。

 


 
11.0点21分44秒】像金属这种高反光的材质注意高光不要给太多,给太多就不好看了。

 


 
12.00点23分07秒】根据受光,画出金属上凸起装饰的暗面和两面。

 


 
13.00点30分50秒】金属的边缘位置也会比较亮,越往下越暗,结构是慢慢弧过去的。

 


 
14.00点31分47秒】如何把布料材质画的更软,就是画细致的褶皱。褶皱的产生是软材质受力的时候从受力点向外辐散。要注意一个是受力,一个是布料的总面积不变。

 

 


 
15.00点41分19秒】可以将膝盖看成两个圆,一个大圆一个小圆,小圆下面是胫骨。

 


 
16.00点53分45秒】画腿上的额装饰物,注意暗的地方要暗下去。

 


 
17. 01点09分14秒】花纹设计整体是有一个流动的趋势。

 

 

18.01点20分03秒】给靴子包一个金属的边,让硬材质和软材质结合。

 


 
19.01点35分30秒】课堂示范结束。

 


 
以上是第九但丁老师《软硬质感的表达变化》课程笔记,希望对大家的绘画提升有所帮助,更多教程、视频和参考资源请加交流群:338692689
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