今天小编分享一个跟课天使西瓜整理的原画人角色设计教程,这个教程是由原画人彭倩老师主讲的,主题是无效练习打咩!一举多得的临摹方法来了!
一、原画人彭倩老师独白:
大家好,我是@蓝星过客弧K5,是个构成控,泛设计,方法论爱好者。追寻用心的设计有趣的生活。十年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。喜欢整体规划设计,认为设计是信息的整合解决问题的存在,是逻辑与感性的碰撞,“感觉不对”魔咒也有应对方法。
理工出身,掉坑N次走了无数弯路后,对自学自我成长有点小心得。
学习无止境,此次授课更多是抛砖引玉,讲解实战技巧流程标准之外,希望引出大家的思考,共同挖掘东西方设定的异同,追寻中国风设定的乐趣。
设计与表现相辅相成,设定插画都离不开构成,希望有更多的小伙伴一起来享受构成的乐趣。
二、摘要
1.原画行业介绍
2.练习方法介绍
三、课堂演练
1.原画是面向市场面向需求的绘画与设计,与市场是密不可分的,所以要有项目意识、货架意识和需求意识。
2.市场上风格可以分为东亚写意、欧美写实、写实对比、卡通对比,目前国内主流的是二次元风格,比较偏日系一些,同时流行的还有国风写实。
3.在职场中主要会遇到两种问题,一种是技术问题一种是软问题。
4.大部分时装都是由基本款衍生而来的,比如说这套衣服的交领和下装。
5.每个人的设计侧重不太一样,但是基本上都是原型设计+构成,原型设计是文化基础,是打动人的元素,而构成是视觉规律。
6.观察角色时主要是观察衣服的基础形构成,例如这些衣服都是由三角形构成的,临摹时主要观察的就是这些基础形的构成穿插。
7.临摹练习时最好要找项目里的成品图,同时要忽略细节,注意观察图形。
8.在练习设定时建议先从裸模开始,这里不需要记住复杂的肌肉只需要记住大概的体块即可。
9.画完裸模以后,开始往上边加发型服装等,注意观察临摹的图衣服是什么结构的,概括出来即可。
10.在图形化这个步骤主要是搭建出了大轮廓和内切割,如果觉得人体画出来感觉不对,那八成是动态没有做好,没有韵律感,另外一方面也可能是比例出了问题。
11.图形化之后还要去关注一下疏密,大家可以看到这个人物身上的腰间是比较密的,还有胸口的饰品,我们不像普通的临摹那样去追求像,而主要是看明白设计的门道。
12.再看一下这个人物,可以看到她身上的构成主要是集中在袖子上的,胸前这一团是圆穿插的结构。
13.图形分析完以后可以看到,主要的设计点是集中在袖子以及胸口的。
14.结构最主要的是你的各个部件是怎么组合到一起的,这一点在立体构成中抓得比较多,平面构成主要是观察平面的图形而不是立体的构成。
15.在游戏宣传中,cosplay也是比较重要的,所以现在很多项目也要求设计要有实穿性。
以上是彭倩老师《无效练习打咩!一举多得的临摹方法来了!》课程笔记,希望对大家的绘画提升有所帮助,更多教程、视频和参考资源请加交流群:338692689